- Ustaw parametr AXMENO, przełożenie i limity osi:
- Wgraj parametry do kontrolera robota:
- Dodaj mechanizm użytkownika w drzewie układu. Kliknij prawy prawym przyciskiem myszy na nazwę robota (RC1):
- Utwórz nowy plik mechanizmu użytkownika (kliknij dwukrotnie na User Mech. or Settings w menu Properties):
- Edytuj plik mechanizmu użytkownika:
- Zamknij okno User Mech. File, a następnie dodaj ruchomą część mechanizmu (add joint):
W oknie Properties można określić typ osi (obrotowa lub liniowa), kierunek (odwrócony lub nie) i położenie.
- Dodaj nowy obiekt na kolejnym poziomie względem osi (jako potomek osi):
- Dodaj pozostałe elementy:
- Zapisz plik mechanizmu:
Wybierz plik mechanizmu, ustaw pozycję i typ osi:
Możesz już poruszyć osią za pomocą panelu operacyjnego:
2.2 Dodaj obiekt
Dodaj obiekt na osi ze specyfikacją stanu wyświetlania:
2.2.1 Mechanizm użytkownika
Dodaj detal jako potomek ruchomej części mechanizmu. Aby określić warunek wyświetlania, edytuj pole „condition” w oknie właściwości:
2.2.2 Chwytak
Aby wyświetlić przenoszony przedmiot na chwytaku, możesz zmienić narzędzie za pomocą polecenia Tool. Przykładowo w operacji śledzenia transportera byłoby to niemożliwe, dlatego chcemy pokazać przykład z użyciem Robot Parts.
- Dodaj element Robot Parts w oknie layoutu:
- Dodaj plik Robot Parts
- Dodaj element jako potomek ostatniej osi robota (J6) i ustaw pozycję względem osi:

Jednocześnie działają dwa programy. Program na slocie 1 służy do sterowania robotem. W linii 5 mamy przykład odczytu pozycji mechanizmu użytkownika: